Allo docteur

simuler l’eau comme avatar

Client : Médicale Formation
Lieu : Martinique
Outils : Blender, Photoshop, After Effects, Premiere Pro

Ignaz prend l’air

Pour annoncer une nouvelle session de formation médicale en Martinique, j’ai mis en scène Ignaz, la mascotte 3D que j’ai développée avec Médicale Formation.
Ici, il marche tranquillement entre les palmiers et le sable chaud, puis un panneau planté sur la plage donne les infos pratiques.
Un ressac agréable, presque envoûtant, et c’est dans la boîte.

Détendu, mais précis

Le but ? Faire passer l’info, sans que ce soit lourd.
Un univers simple, clair, et puis, la Martinique est dans le décor — autant en profiter.

Simuler de l’eau… un vrai sport

L’eau, ça a l’air simple — jusqu’à ce qu’on essaie d’en faire en 3D.
Entre les particules à gérer, les réfractions, les paramètres à ajuster toutes les deux minutes et les ressources machine qui s’envolent, c’est vite le chaos.

Le défi ici, c’était de faire quelque chose de suffisamment complet pour évoquer la plage, sans exploser la machine ni passer trois semaines sur les réglages.

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